Урок 1.
Тэма: НПБП у камп'ютарным класе. Аб'ектна-падзейная мадэль работы праграмы.
Мэта:Паўтарыць правілы бяспечных паводзін у камп'ютарным класе. Вывучыць паняцце аб'ектна-падзейнай мадэлі работы праграмы.
Вучэбная задача 1: Разгледзь відэа (відэа2 да 6.10 хв.) па тэме "Аб'ектна-падзейная мадэль работы праграмы".
Вучэбная задача 2: Выканай чаргу заданняў
Д/з: параграф 1.
Урок 2.
Тэма: Візуальнае асяроддзе распрацоўкі праграм.
Мэта: Вывучыць паняцце візуальнага асяроддзя распрацоўкі праграм.
Вучэбная задача 1: Адкажы на пытанні тэста па тэме "Аб'ектна-падзейная мадэль работы праграмы"
Вучэбная задача 2: Разгледзь відэа па тэме "Візуальнае асяроддзе распрацоўкі праграм ".
Вучэбная задача 3: Выканай практычную работу
Тэма: Праектаванне інтэрфейсу аконнага дадатку з выкарыстаннем элементаў кіравання.
Мэта: Вывучыць асноўныя элементы кіравання - кнопка (Button), метка (Label).
Вучэбная задача 1: Разгледзь відэа (відэа2 да 11.00 хв.) па тэме "Праектаванне інтэрфейсу аконнага дадатку з выкарыстаннем элементаў кіравання".
Вучэбная задача 2: Выканай практычную работу
Д/з: параграф 3.1-3.3.
Урок 4.
Тэма: Праектаванне інтэрфейсу аконнага дадатку з выкарыстаннем элементаў кіравання.
Мэта: Вывучыць асноўныя элементы кіравання - тэкставае поле (TextBox), флажок (СheckBox), пераключальнік (RadioButton).
Вучэбная задача 1: Разгледзь відэа пасля 9.35 хв. (відэа2 пасля11.00 хв.) па тэме "Праектаванне інтэрфейсу аконнага дадатку з выкарыстаннем элементаў кіравання".
Вучэбная задача 2: Выканай практычную работу
Д/з: параграф 3.4-3.5.
Урок 5-6.
Тэма: Элементы кіравання для работы з графікай.
Мэта: Вывучыць асноўныя элементы кіравання для работы з графікай - устаўка малюнка (PictureBox), таймер (Timer).
Вучэбная задача 2: Адкажы на пытанні тэста
Вучэбная задача 3: Выканай практычную работу
Урок 7-8.
Тэма: Стварэнне дадаткаў.
Мэта: Вывучыць магчымасці стварэння дадаткаў.
Вучэбная задача 1: Разгледзь відэа
Вучэбная задача 2: Адкажы на пытанні тэста
Вучэбная задача 3: Выканай практычную работу
Д/з: параграф 5.


